能力值

NHL 27 能力值到底怎么算

每名球员都有一个 0 到 99 的总评。这一页讲的是它下面那二十几个数字:哪些位置该看哪些项,一个总评在阵容里到底值多少,以及为什么两个 88 打起来可以完全不一样。

球员属性守门员属性X-Factor
冰面上的冰球运动员,旁边浮着属性数据

球员属性表,一组一组看

自 NHL 21 起,系列作一直用同样的二十几项属性给球员评分,分成五组。EA 还没公布 NHL 27 的列表,所以这里用的是 NHL 26 的:名称很少变,真要变通常也就动一两项,不会动结构。

滑行

5

你多快能到位,以及被人撞的时候还站不站得住。

  • Acceleration
  • Agility
  • Balance
  • Endurance
  • Speed

射门

4

力量决定能不能过守门员,精度决定打不打得中球门。

  • Slap Shot Power
  • Slap Shot Accuracy
  • Wrist Shot Power
  • Wrist Shot Accuracy

球感

5

球在你杆上时做的一切,外加球还没到就先读懂局面。

  • Deking
  • Puck Control
  • Passing
  • Hand-Eye
  • Offensive Awareness

防守

5

把球抢回来,并且抢的时候别吃犯规。

  • Defensive Awareness
  • Stick Checking
  • Shot Blocking
  • Faceoffs
  • Discipline

身体

5

撞人、扛撞,以及这名球员多主动去找身体对抗。

  • Body Checking
  • Strength
  • Aggression
  • Durability
  • Fighting Skill

位置决定权重

总评不是平均分。每个位置对各组的权重不同,所以一个腕射只有 70 的后卫照样能是 90,同样的数字放在边锋身上就完了。

实用版:中锋先看开球和进攻意识;后卫先看防守意识和断杆;边锋先看速度和射门。其余都是细节。

守门员用的是另一张表

守门员几乎用不到球员属性。他们那张表围绕球往哪儿去、以及第一次扑救之后会发生什么来设计 —— 这就是为什么只看总评签守门员经常出事。

有五项属性其实就是球门的几个位置

扑救位置类属性直接对应球门本身。一个反手侧偏弱的守门员,整个赛季都会在那个角丢球,好一点的对手一节之内就能找到。

Glove High
Stick High
Glove Low
Five Hole
Stick Low

球门线 —— 从射手视角看到的五个扑救位置

Angles

站位与出击深度,决定射手一开始能看到多大的空门。

Aggressiveness

守门员出击离门多远。数值高很好用,直到对方来一记横传。

Rebound Control

第一次扑救是终结进攻,还是给门前送上第二次机会。最值得花钱的一项。

Breakaway

单刀和假动作场面 —— 守门员孤立无援,数值高低立刻见分晓。

Poke Check

在射门发生之前,用球杆在门前把进攻破坏掉。

Shot Recovery

扑救之后多快重新站好。门前混战基本由它决定。

一个总评到底值多少

不知道稀缺程度,这个数字就没有意义。下面是各档在 32 支球队里大致的分布,以及那名球员能为阵容做什么。

90+

建队核心

一个人就能带动一条线,能赢下你本来赢不了的比赛。工资帽是围着这份合同排的。

全联盟就那么几个

85–89

一组球星

在任何球队都打一组,上强攻,平局最后一轮换人也是他。多数争冠队有两三个。

每支争冠队几个

80–84

稳定前六人

是真的好用,而且性价比最高。两个 80 的总价常常低于一个 88,覆盖的冰面还更多。

每队若干

75–79

替补深度

三组、末对后卫,那些你没盯着看的轮次。工资帽一紧,最先塌的就是深度。

阵容的大部分

< 75

新秀与填充

四组、看台,或者一个四个赛季后能到 90 的 19 岁小孩。经理模式里,分清这两者就是全部工作。

剩下的

这些分档描述的是系列作近几年的评分分布,不是 EA 官方标尺。在 EA 公布名单之前,NHL 27 的能力值并不存在 —— 你现在看到的任何具体球员数字,都是别人编的。

X-Factor:可以不守规则的能力

属性决定球员表现,X-Factor 则让少数人做到属性表允许不了的事。球星之所以「感觉不一样」而不只是「数值更高」,靠的就是它。

组织型

滑行与球的转移。Wheels 是最出名的那个:把半步优势直接变成单刀的启动速度。

WheelsElite EdgesAnkle BreakerTape to TapeQuick DrawSend ItUnstoppable

进攻型

把球送到门前并送过守门员。Quick Release 和 Rocket 这两个会改变你防一名球员的方式。

Quick ReleaseRocketOne TBig TipperBackhand BeautyBig RigPressure+

防守型

抢回球权、完成撞击、第三节还站得住。Second Wind 是游戏里被低估得最厉害的强力能力之一。

TruculenceSpark PlugSecond WindQuick PickNo ContestStick Em UpBorn LeaderHipsterWarrior

守门员

Post to Post 专治门前横传,而线上大部分丢球都来自这一手。比多几点总评值钱。

Post to PostShow StopperDialed InRechargeSponge

这份列表来自 NHL 26。EA 几乎每年都会调整能力,砍掉或改名几个,所以请把它当作这套系统的样子,而不是 NHL 27 的确认名单。首曝之后我们会更新。

怎么读球员卡才不被骗

总评是一个概括,而概括总会丢东西。下面是同一个数字,描述两个用法完全不同的球员。

两个 88,毫无相似之处

边锋

88
Speed92
Deking90
Def. Awareness68
Body Checking55

能进球,不回防。需要一个进球时派他上,守一个球时别派。

后卫

88
Speed72
Deking60
Def. Awareness91
Body Checking89

破坏进攻、完成撞击,但不会进球。领先一球还剩一分钟时,你要的正是他。

总评相同,工作相反。每年七月把人送去签错自由球员的,就是这个误读;也正因如此,签人之前花两分钟看属性表是值得的。

位置(C、LW、RW、LD、RD、G)

让球员打非本职位置会掉效率。一个左后卫放到右路,就不是同一个球员了。

持杆手

比新手以为的重要得多。持杆手决定一击射的角度,也决定后卫在哪一侧才顺手。

身高与体重

会影响撞击和平衡的结果。不管力量数值写多少,6 尺 5 的后卫能赢下 5 尺 10 赢不了的板墙争球。

调整后总评

按你实际安排的位置、而不是他的本职位置重算的总评。调整组合之前先看这个。